Déménagement, Rendez vous sur Rolistetv.com

Bonjour cher(e) lecteur/trice,

Vous avez sans doute remarqué que le site wordpress temporaire n’était plus alimenté ces derniers temps, et bien c’est normal puisque nous sommes désormais sur une nouvelle adresse : rolistetv.com ( avec son lien RSS).

Comme nous vous l’avions dit au tout début ce site wordpress dans l’article nouveau site temporaire, nous cherchions une nouvelle solution pour pouvoir gérer au mieux notre site web et vous proposer une interface renouvelée. Avec ce nouveau site, nous avons également réintégré toutes nos anciennes vidéos qui étaient sur Dailymotion. Vous aurez donc des articles et des liens vers tous nos anciennes interviews, nos critiques et ouvertures ludiques qui étaient absentes de ce site.

L’aventure de Roliste TV ne fait que commencer et nous espérons que vous apprécierez autant le nouveau site que ce site temporaire ;)

Rôliste TV arrive sur Tipeee.com

Nous approchons de notre cinquième anniversaire à grands pas et alors que nous souhaitons vous proposer du contenu toujours plus à la hauteur, nous nous tournons vers vous afin de demander votre aide.

Tout d’abord, soyez rassurés, nos vidéos resteront GRATUITES et visionnables par tous. Nous sommes juste simplement dans une période de transition entre une phase amateur et une phase semi-professionnelle et nous ne pourrons le faire sans vous, qui appréciez nos vidéos et qui nous encouragez dans notre gain de niveau.

Par le biais de votre investissement, nous pourrons acheter du nouveau matériel afin d’améliorer la qualité de nos émissions en terme de son et d’image. Cela nous permettra également de nous déplacer en conventions pour réaliser des interviews et rencontrer les acteurs de notre passion.

Nous avons une myriade de projets qui ne demandent qu’à être développés et un petit coup de pouce de la part de notre communauté nous aidera grandement à les réaliser. C’est donc pour cela que nous vous offrons la possibilité de nous aider. Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur notre page Tipeee où vous découvrirez de manière détaillée ce que vous nous proposons.

cliquez sur l’image

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Après L’ouverture Ludique, voici la Critique de First Contact, X-Corps.

First Contact : X-Corps (FCX) est un jeu de rôle dans un monde contemporain dans lequel l’humanité est confronté à une menace terrible. Une espèce extraterrestre hostile a débarqué sur notre planète, mue par de sombres intentions. Le Conseil de Sécurité de l’ONU a pris l’initiative d’organiser la défense de l’humanité ce qui inclut la création d’une force militaire internationale, Global Defense, dont les membres sont plus connus sous le nom de X-Corps.

Critique – First Contact, X-Corps

Tour d’Horizon: Pour quelques jets de dés de plus..

Alors que je retombais sur Red Dead Redemption (jeu auquel je joue quand le ciel normand est trop gris à mon goût), je me suis rendu compte à quel point le genre Western était peu exploité en jeu. Bien entendu, Deadlands (Ah, Brom…) existe mais son élément fantastico-historique, inspiré de la Ghost Dance (qui a mené aux tragiques événements de Wounded Knee), ne le qualifie pas dans le domaine Western stricto sensu. Il est évident que notre passion a toujours un élément de fantastique plus ou moins poussé. Il est en fait, sauf à de rares exceptions, toujours présent quand le jdr traite une période historique. C’est là bien compréhensible, quitte à rêver, autant rêver en grand. Quitte à voyager en mots et dans l’Histoire, autant ajouter un petit piment. James West serait bien d’accord quand on dit que ce genre est d’une malléabilité fabuleuse. On peut y trouver de l’aventure, une grande liberté, la possibilité de « créer » quelque chose (une propriété, une dynastie…), un environnement aux multiples facettes et des interactions en tout genre et de tous genres: fantastique, SF, Steampunk, horreurs, uchronies..

Dans le Western, l’homme y est minuscule, tentant de domestiquer son environnement et à la merci des autres hommes. La loi n’existe pas ou peu et à bien y penser, il existe de nombreux parallèles entre le genre post-apocalyptique et le western. A la différence que dans le dernier, l’homme construit un nouveau monde et que  dans le premier l’homme a tout perdu. Cela crée une atmosphère constante d’insécurité dès qu’un inconnu apparaît, dès qu’un endroit inexploré est découvert. Les animaux, les aléas climatiques sont autant d’antagonistes montrant que chaque déplacement est une aventure potentiellement mortelle. Et nous qui nous plaignons des retards de bus…

Avant d’aller plus loin, parlons de quelques jeux de rôles qui mettent en scène nos garçons vachers et autres brutes..

Boot Hill de TSR avait tenté une percée dans le genre et il faut reconnaître que si le système changeait du jeu étendard, l’influence de D&D avec les figurines et les cartes l’a surtout transformé en un jeu de duel et de « gunslingers ». Il a quand même connu trois éditions mais il était difficile de sentir les grandes plaines et les paysages s’étendant à perte de vue.

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En bien plus récent, le très intéressant Dust Devils permet de jouer toutes les histoires possibles avec un système sans dé mais avec des cartes à jouer (classiques) et des jetons de poker pour faire office de point de destin. En fonction de vos caractéristiques le MJ vous donne un nombre de cartes que vous allez jouer. Celui avec les plus hautes cartes emportera l’action. Pas besoin de vous y connaître, soyez rassurés. L’ambiance du jeu se veut proche d’Impitoyable où les joueurs vont avoir à gérer leurs démons intérieurs et où la narration est très présente.

Aces & Eights est aussi une référence dans le genre même si ces règles sont régulièrement critiquées pour être un peu lourdes. On notera aussi l’allusion au poker, comme si cela devait être un passage obligé. Très beau, il possède un abondant suivi.

Mais reconnaissons que dans le western, le setting est ce qui sera le plus important. Un système de jeu « réaliste » à la Chaosium fera parfaitement l’affaire et permettre de couvrir toutes les situations (sauf si vous voulez gérer les dommages comme dans un film de Sam Peckinpah). Tout dépendra des aventures que vous souhaiterez faire jouer. Et bien entendu, l’élément fantastique va invariablement frapper, on ne se refait pas. Ainsi, le film Cowboys et Envahisseurs, tiré de la BD éponyme est un improbable setting (et un film que l’on qualifiera de…personnel) mais peut donner de bonnes idées d’histoires en one-shot. Surtout avec Olivia Wilde.

On retrouve d’ailleurs un setting fantastique du fait des grands espaces où personne ne vous entendra crier. La campagne Red Eye of Azathoth pour Cthulhu de Kobold Press couvre plusieurs époques historiques (les joueurs projettent leurs esprits pour y parvenir ) et la partie Western se passe en Arizona et le mélange des deux un puits d’inspiration malgré ses défauts. Imaginons des cultistes en chariots allant de ville en ville, créant d’étranges événements, jusqu’à ce que quelqu’un raconte, tard le soir dans un saloon qu’il a …vu. Tout y est. Vous pouvez même déguiser ce scénario en banal scénario western où tout va déraper. Une autre idée: un grand méchant propriétaire que les joueurs doivent aller visiter car il a enlevé quelqu’un/volé des chevaux/ et quand les joueurs arrivent, son armée personnelle a été démembrée, tout le monde est mort sauf lui (bien sûr). Doit s’en suivre une alliance contre-nature, des mystérieux mercenaires qu’il avait engagés, une attaque la nuit venant du ciel. Bref, vous mâtinez le tout de tribus indiennes craintes de tous (avec qui les mercenaires fricotent de manière contre-nature) et vous avez un grand moment de jeu dépaysant. Quand les 7 mercenaires rencontrent Cthulhu..

Il existe aussi un scénario dans le supplément Etranges Epoques qui se passe lors de la Guerre de Sécession, qui mériterait un article pour elle seule.

Dans un prochain article sur les Découvertes, je reviendrai sur Far & Away (Horizons lointains) qui parle d’un partie de l’ouverture des territoires de l’Oklahoma. En s’inspirant de ce film, les joueurs peuvent avoir comme but de s’installer, d’avoir de la terre pour eux avec tout ce que cela amène comme épreuve. Ils peuvent aussi traverser de génération en génération la conquête de l’Ouest. Une mine (post 1849 *joke*) d’informations sera la très belle mini-série produite par Spielberg Into the West. On y  voit le destin de deux familles de colons et indiennes à travers toute la conquête du pays. Inutile de dire que cela finit mieux pour l’une que pour l’autre et que cela donne parfois envie de se pendre. Cette série peu connue est un vrai chef d’oeuvre et pour en voir adapté des bouts en partie, elle recèle aussi de photos de PNJ et d’histoires fantastiques et parfois à peine croyable.

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Deadwood, Heel on Wheels donneront aussi toute la matière en histoires et en source de PNJ. Cette dernière série est dans le trope de l’homme face à la nature et cette hostilité constante. Tout pour passer très aisément par le filtre du fantastique.

Si Deadlands (en français chez Black Book) est donc la référence dans le genre, le Far West avec-un-peu moins-de-fantastique-dedans est un genre qui n’attend que vous pour être exploré.

Avec ses terribles rencontres:

Farid Ben Salem vous propose le 4ième épisode de « la Petite Interview »

gor connait une bonne partie de l’histoire du jeu de rôle puisqu’il en a fait partie. Pas seulement grâce à Shaan-Renaissance mais à sa participation dans différents projets et pas des moindres, comme Backstab, DD4…
Il est passé par la case Marc Nunes, Croc, Guillaume Gille-Naves, Arnaud Cuidet, Sébastien Célerin, Vincent Vandelli… mais aussi par Darwin project, Halloween Concept, Play Factory…
Aujourd’hui il ressort son jeu de rôle : Shaan, presque 20 ans après la première édition. Superbe ouvrage qui devrait rendre certaines de vos soirées plus ludiques que d’habitude.
Allez, quelques minutes pour découvrir ce bonhomme…

La Petite Interview – Igor Polouchine

Précision: la VO préconise 8D6/4D6/1D6 pour 50/100/200 mètres pour les Armes-à-Foudre. La nouvelle version précise néanmoins que la portée est de 100 mètres si vous souhaitez mélanger les deux versions. Le D10 proposé dans la version SD est des plus étranges.

Il est à noter que les photos que possédaient Elias et prises par McWhirr sont les photos du désert des Pinnacles. Si vos joueurs en font la remarque, signaler que cela y ressemble mais que les monolithes sont bien plus grands et disposés de manière moins aléatoire.

Un lien vers un site d’argot en anglais mais très simple et savoureux. Par exemple, Pommy pour anglais, Boomer pour un grand kangourou, Roo pour un kangourou » normal », Valser (le verbe français, Waltzing en anglais) pour « se promener « . Chook pour un poulet et aussi une insulte gentille.

Fair Dinkum, utilisé dans l’aide AU-03 pourra se traduire par « j’vous jure ». Dans cette même aide, on retrouve Lurk qui signifie « louche » et Yakka qui signifie « travail ». Bloke est l’équivalent britannique de Guy (un gars) mais Mate (prononcé moïte) sera bien plus courant, en fait omniprésent. D’où le fameux « G’Day Mate » australien. (« Gui day » en prononciation).

Toujours sur les aides de jeu, attention aux nombreuses fautes présentes sur ce chapitre. Le summum est atteint dans la coupure de presse AU-14 avec des fautes de français (utilisation du passé simple pour un article de presse?) et de frappe (le nom de la ville dans le titre et dans l’article, tout de même). Il est à retaper intégralement.

Robert Mckenzie:

Mckenzie.46-PM la une du journal Northern_Times_Carnarvon_WA_1905_-_1952_26_August_1905

Les dingos:

Un lien sur les titres de journaux des années 20 en Australie Occidentale.

Une infographie interactive sur les Aborigènes.

La série Underbelly:Razor magnifiquement réalisée et belle source d’inspirations pour Pnj.

Au sujet de l’Alcheringa (le Temps du Rêve), il se situe à l’époque du continent Gondwana.

Une carte des langues aborigènes, montrant bien la difficulté de communication (et qu’il est bon de maintenir) et une liste sommaire de mots.

Waltzing Matilda, la chanson australienne considérée comme un hymne officieux, racontant l’histoire d’un vagabond accusé de vol et qui se jette dans un billabong d’où l’on entend encore son fantôme.

Sur Youtube Rabbit-Proof Fence, aussi appelé Long Walk Home

Didgeridoo

Dune pour les scènes oniriques et/ou dans le désert. A propos du désert, entre 1923 et 1924 la température à Marble Bar n’est pas descendue en-dessous de 37°C pendant 160 jours.

 

 

 

MJ- Les Masques de Nyarlathotep- Australie

Réalisée lors de la convention Octôgones à Lyon, Rôliste TV est très heureux de vous proposer l’interview de Damien C. de Black Book Edition. De plus, l’interview est mené d’une main de maître par le plus grand magicien rôliste qui existe, à savoir Kerlaft le Rôliste Himself.

PS : désolé pour les problèmes de caméra et de son qui ont eu lieu durant cet entretien.

Interview – Damien C, Black Book Editions

Au cœur de l’inconnu est le troisième supplément traduit par Edge du jeu de rôle Star Wars – Aux confins de l’Empire.

Dans ce Supplément consacré aux Explorateurs, vous retrouverez 3 nouvelles voies pour cette carrière (Archéologues, Prédateurs et Fonceurs). Mais également, 3 nouvelles races jouables : Les Chiss, les Duros et les Toydariens.
Le dernier chapitre de l’ouvrage vous propose conseils et astuces de maîtrise.

Ouverture Ludique – Au coeur de l’Inconnu – Star Wars

Continuons cette semaine le tour de nos Encyclopédies avec cette fois des encyclopédies plus ou moins fictives et qui, outre la joie de la lecture et de la découverte, permettent que le puits aux idées ne se tarisse pas.

En préliminaire, l’essai Anatomie de l’Horreur de Stephen King (traduction de « Danse Macabre« ) passe en revue tous les grands auteurs, les évolutions du genre et toutes ses mouvances. Toutes les origines du fantastique sont ainsi passées au crible d’une manière passionnante. Il y a énormément à apprendre dans la manière de construire ses histoires et de recycler bien des idées. Il aura fallu 15 ans pour voir cet ouvrage traduit mais c’est un indispensable pour la connaissance du genre.

Quelles encyclopédies ou sourcebooks peuvent donc être utiles au MJ voulant jouer hors des sentiers battus?

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Pour les amateurs de Steampunk, l’Encyclopedia of Fantastic Victoriana vient juste d’être rééditée. Enorme travail de Jess Nevins qui couvre sur 1200 pages les moindres recoins de l’époque victorienne, alternative ou non, et qui pourra servir à tout amateur de Victoriana, Doctor Who, Cthulhu entre tant d’autres. La réédition modique pour 10 euros est uniquement disponible en format Kindle. RôlisteTV a demandé auprès de l’auteur si une version 2,5 kg serait disponible dans un avenir proche. Il nous a répondu que ce n’était pas envisageable au vu du coût. Un tablette (le compagnon indispensable du rôliste en 2010) sera donc vitale pour en tirer la substantifique moelle.

S’il existe un univers qui, à bien y réfléchir, n’a pas besoin de jeu, c’est bien celui de Conan (surtout quand on n’aime pas le D20). La version française est épuisée alors vous pouvez choisir un système de jeu médiéval et vous avez tout ce qu’il faut pour y jouer des années. Que ce soit par les sites internet, ou par l’Encyclopédie Conan, vous trouverez tout votre bonheur. Sans parler des moutures comics absolument omniprésentes . Edit: en cherchant les liens, celle-ci semble être épuisée où vendue 100 euros sur Market Place.

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Si vous aimez les Dragons, le cycle de Pern écrit par Ann McCaffrey est un univers unique fait de filaments, de dragons et de science. Aucun jdr ne s’est attaqué à cet univers fascinant et unique qui est un vrai changement dans le codes et qui a une vraie place à part.  Ainsi, le Dragonlover’s Guide to Pern comblera ce vide en vous donnant un background solide qui ne vous demande plus qu’à choisir un système de règle souple et à réunir vos joueurs.PhotoGrid_1422361584957

Les amateurs de Superhéros n’ont, quant à eux, que l’embarras du choix, en VF comme en VO, grâce aux éditions DK. Les Chroniques de Batman chez Huginn Munnin couvrent ainsi toute la vie du Caped Crusader. Si vous ne l’avez pas déjà fait, jouer dans les années 30/40 (début du Golden Age) dans les ambiances costumées a un charme unique, véritablement un genre qui gagnerait à être plus exploré.

Que ce soit Marvel ou DC, leurs character guides sont autant de feuilles de personnages et de PNJ (faciles à montrer en partie, par rapport à une page internet). Il en va de même pour les encyclopédies d’univers dont les mises à jour régulières permettent de trouver les anciennes éditions à moindre prix.

Dans le même registre, la chronologie de DC Comics peut s’avérer bien utile pour s’inspirer…PhotoGrid_1422364004700

Un univers clé en main est aussi celui d’Invincible, de Robert Kirkman. Il n’y a pas que les zombies pour le scénariste qui vend le plus ce comics aux USA et c’est en clin d’oeil à Marvel  qu’il présente son univers. Le texte y est touffu et les biographies des héros et vilains ultra détaillées. Un jour on sortira Ultraverse, un jour.

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Dans un registre plus « adulte » et pour des histoires sans costumes, l’Encyclopédie Vertigo pourra vous inspirer sur tout ce qui est du domaine du fantastique. Nul besoin d’être connaisseur, il suffit juste de se laisser porter. Nous ferons bientôt une chronique sur Jouer dans l’Univers de Sandman et nous reviendrons dessus. Si vous voulez de l’inspiration et que, de surcroît, vos joueurs ne sont pas familiers avec le comics, saisissez l’occasion sans tarder. Il est à noter qu’il existe aussi une encyclopédie pour la série Fables (qui arrive bientôt au cinéma) mais la série devant toucher à sa fin au numéro 150 et début 2015, une version définitive va venir la remplacer.

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Il existe bien sûr pléthore (j’adore ce mot*) de sourcebooks et autres (le guide des épisodes de la Quatrième Dimension, par exemple) à côté de cette sélection. Certains sont hors de prix comme l’encyclopédie de Dune et des tirages plus faibles font que leur disponibilité peut vite être problématique. Ils marquent surtout le fait que toutes sortes de background sont trouvables désormais alors que naguère, le jeu devait sortir pour pouvoir jouer dans un univers donné. Auparavant, il fallait avoir des règles et l’on pouvait jouer dans n’importe quel monde. Maintenant il suffit d’avoir un monde et jouer avec n’importe quelle règle. L’émergence de système à la Fudge/Fate permet ainsi de jouer partout avec un minimum d’efforts et surtout de toujours aller de l’avant quant aux histoires. Surprendre ses joueurs, SE surprendre sont ce qui brise le train-train des parties et fait naître les nouvelles dynamiques.

*20ème seconde:

Tour d’Horizon: Encyclopédies (Part II)

Pour la rentrée 2015, Benjamin, Guillaume et Mathieu continuent la nouvelle formule grand format du Journal. Ils continuent ainsi de couvrir multiples sujets, en rapport direct et indirect avec notre passion ludique. Et ce numéro semble être un hommage involontaire à Lovecraft et au pulp :-)

Au sommaire:

Les news

Benjamin nous présente
Le Necronomicon, édité par Pré aux Clercs
Les contrées de l’horreur, un jeu édité par Edge

Guillaume nous présente
Z first Impact, par Z or Alive Cie
Arcadia Quest, par Edge

Mathieu nous présente
– Les nombreuses vies de Conan
– Lovecraft Annotated

Le Journal du Rôliste- Janvier 2015